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夜幕殺機

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原八階無人可擋的‘殺手之王’葉蕭,穿越到了《夜幕殺機》剛開放之際。帶著滿腦子的殺人技術和游戲經驗,希望成為巔峰九階‘屠皇’的他,卻是意外的發現,這款游戲已經變得跟之前不太一樣……
無限流生存恐怖類游戲,殺手與逃生者之間的較量。
血腥與殘忍共舞,驚險與刺激并存!

001.開始游戲

葉蕭不知道自己到底是該郁悶還是慶幸。

他宅在家玩了半個月的游戲,難得下樓到街對面吃頓飯,回來路上居然被一輛車給撞了。

被車撞也就罷了,更離奇的是他還被撞穿越了,穿越到了一個跟地球一毛一樣的平行世界,靈魂附身在了一個名字同樣叫做葉蕭的倒霉蛋身上。

平行世界物是人非,也同樣存在著那款讓全世界玩家為之瘋狂的全息模擬生存恐怖類游戲——《夜幕殺機》,并且,這個世界里的《夜幕殺機》將于今晚八點整才首次正式對玩家開放。

這點讓葉蕭興奮不已,他在穿越前便是《夜幕殺機》中的一名資深‘殺手’角色玩家,游戲玩了3年,國服賽季最高段位達到過第八階段,距離號稱‘屠皇’的最高第九階也僅有一步之遙。

但因為加入游戲的時間比其他玩家晚了兩年,起步晚步步晚,葉蕭能做第八階段位內的‘屠皇’,但想要更上一步沖擊第九階卻是基本沒有可能了,九階中排名前十的‘殺手’玩家無一不是游戲一開放就已經在玩了,都比葉蕭多了兩年游戲經歷和積累,自然也就更強。

止步第八階這點,一直以來都是他游戲生涯中最大的遺憾。

現在好了,穿越后正趕上《夜幕殺機》的公測開放,帶著滿腦子的游戲經驗和技術,葉蕭相信,自己這回絕對能登頂第九階,成為游戲中的殺手之王!

……

晚八點整,葉蕭早早躺在了床上,帶上了造型酷炫的銀色全息游戲頭盔。

接通電源后,視線中出現了系統提示信息:

——歡迎進入游戲。

——正在檢測公民身份信息……葉蕭,男,21歲,身份證號碼為XXXXXX……身份信息綁定成功。

接著,信息隱沒,畫面亮了起來,定格在了一個明亮房間內的一面試衣鏡前。

葉蕭選擇了角色創建選項,立刻,一個身穿白襯衣的男青年形象便出現在了試衣鏡之中。

全息頭盔帶有相貌掃描功能,能在游戲中最多還原40%的用戶現實相貌,面前試衣鏡中的這個青年嘴角微微上揚,雙目有神,容貌雖算不上帥氣逼人,但也不至于爛大街的那種平凡普通。

——請為你的新角色設定一個名字。

葉蕭在閃爍的輸入框內輸入了:夜梟。

——名字未被占用,是否使用該名字?

點了確定后,試衣鏡旁邊便跳出了一些調整外貌的選項。

——你當前創建的角色為‘逃生者’,你可以選擇右下角的‘角色切換’選項,創建你的‘殺手’角色。

《夜幕殺機》這款游戲,每個用戶都可以扮演‘逃生者’和‘殺手’兩種角色,游戲中‘逃生者’的主要任務就是想盡辦法在‘殺手’的追殺中逃脫,生存下來直至成功逃生,‘殺手’的主要任務則就是想盡辦法將場景中的所有‘逃生者’都殺掉。

一般一個場景中會加入多名‘逃生者’,但‘殺手’通常僅有一名。

穿越前的葉蕭就是主玩‘殺手’角色的玩家,穿越后新的開始,自然是挑自己擅長的玩才最容易上手,也更容易在眾多玩家中脫穎而出。

葉蕭切換了一下角色,面前的試衣鏡原地旋轉一周后,明亮的場景轉換成了一個昏暗的空間,背景音樂也從輕快變成了沉悶,站在試衣鏡前的白襯衣男青年變成了一個身穿殘破麻衣,魁梧兇悍的陰鷙臉男子,容貌上依舊加入了40%的相似度,但已經基本看不出葉蕭的現實面貌。

旁邊的容貌調整選項內可以調整體型,不過,基本的體型和外貌調整對角色的后續發展不會起到什么影響,葉蕭挑選了‘正常人’體型,順便還把身上的殘破麻衣換成了一條污跡斑斑的背帶褲。

點擊完成創建后,正對試衣鏡的視角開始后移,露出了所處房間的全貌。

這是一間沒有窗戶的壓抑房間,看著像是地下室,蠟燭暗淡的光線將殺手夜梟魁梧的身軀彎彎曲曲的投影在一旁血跡斑斑的墻上,看上去猶如靈異鬼魅。

試衣鏡的邊上還擺放著一個簡單的桌案,上面有文字標識著:工作臺。

工作臺是殺手用來制造‘兇器’和‘陷阱’的地方,現在夜梟一沒材料二沒掌握任何兇器和陷阱的制造方法,工作臺只能處于閑置狀態。

工作臺邊上還有個大木頭箱子,這箱子相當于倉庫,用來儲存無法攜帶的多余物品,當然現在箱子里面空空如也,也沒有去查看的必要。

視線再過去一點,墻上安裝著一道銹跡斑斑的鐵門,葉蕭點選了鐵門,視線中就彈出了——‘加入新的游戲或者前往交易中心?’。

葉蕭選擇加入游戲后,視線內又跳出了游戲模式選擇,分為:生存模式和劇本模式。

前者就是最直接簡單的殺手追殺逃生者玩法,后者則相對難度較大點,通常該模式下的游戲開始后,系統會把玩家安插到某些具有獨立故事的場景當中,讓玩家扮演故事當中的某個角色,進行一系列的解謎和冒險,當然故事內容也離不開殺手追殺逃生者這個主題。

此外,劇本模式有時還會限制‘兇器’和‘工具’(逃生者的裝備)的使用,甚至封印掉一些角色能力,殺手與逃生者雙方通常需要進行一番斗智斗勇后,方能在游戲中分出勝負。

“第一局游戲,就來點輕松簡單的好了。”

葉蕭這么想著,就點選了生存模式,畫面緊跟著再次黑暗了下來。

大約等待了四五秒鐘,畫面都還沒亮起來,音頻中率先傳來了一陣打雷下雨的聲音。

接著,葉蕭進入到了一種旋轉俯瞰的上帝視角,出現在畫面中的是一個冰冷的暴雨夜晚,一片密林之中的一幢二層樓的黑暗房子。

旁白文字:

‘這樣一個漆黑冰冷的雨夜,你的別墅中迎來了三名過路旅客的留宿,他們的同伴至少還需要兩個小時才能抵達此地接他們離開……’

‘你認為這是送上門來的獻給真神的絕佳祭品,便悄悄的從藏身的密林中走了出來,拉掉了別墅電閘,來到了大門前……’

……

視角繞別墅旋轉一圈后,最終收縮定格在了別墅大門前,夜梟同時也獲得了身體的控制權。在頭盔那全息模擬技術的作用下,玩家的游戲體驗就跟真實進入到游戲世界中沒什么兩樣。

“記得上一次玩‘別墅驚魂’這個場景,好像還是三年前剛開始玩《殺機》的時候了吧。”

葉蕭依稀還能回想起自己新手階段的笨拙,不由得抿抿嘴,這表情反應到夜梟臉上,卻是露出了一副牙疼的猙獰表情。

在雨中站了片刻,雨水打在夜梟上半身裸露的皮膚上,有種滲透進骨髓中的寒意,但‘殺手’角色的身體不會受到這些自然因素干擾,他們就仿佛一臺機器似得,只為屠殺而生,冰冷、殘酷、無情。

夜梟邁著沉重腳步走上臺階,濕噠噠的手掌按在了大門把手上,木質大門立刻發出了一聲悠長的‘吱嘎’聲響,被他由外向內的推開了。

因為初期的‘逃生者’無法正面對抗‘殺手’,他們能做的僅有逃跑、躲藏,設置一些簡單的機關阻礙一下殺手前進的腳步。所以,通常情況下,逃生者是會比殺手提早一小段時間進入場景,用來適應場景或者進行一些必要的準備工作。

此刻,那三名扮演‘逃生者’的玩家就躲藏在這棟三層樓別墅里的某個房間內,他們可能聚在了一起準備齊心協力對抗夜梟,也可能各自分散開行動,以防被夜梟一鍋端的糟糕情況發生。

夜梟不慌不忙,進門后的第一件事就是單膝跪在了地上,先查看了一下地面的腳印。

別墅內已經斷電,沒有光源,黑魆魆的一片,但借著屋外打雷時不時閃一下的閃電光亮,夜梟很清楚的看到了大理石地面上布滿了泥土腳印,顯然都是那三個逃生者留下來的,腳印很雜亂,并不能明確判斷出逃生者身處的方向。

——系統提示:狩獵需要具備蒼鷹的雙眼和獵狗的鼻子。已解鎖主屬性【感知】。

夜梟做這個多余舉動目的就是為了解鎖這項【感知】主屬性,《殺機》這款游戲與尋常網游不同,沒有力量、敏捷、智力之類的常規屬性劃分,游戲中按照角色不同,屬性也會有所不同,兩種角色各有六項主要屬性。

殺手的六項屬性分別是:【陷阱】、【行兇】、【體魄】、【靈觸】、【偽裝】、【感知】。

主屬性的提升也分六個等級,分別為:新手、達人、精英、專家、大師、傳奇。

屬性等級越往上越難以提升,傳奇等級更是需要一定的運氣才能提升上去,穿越前的葉蕭身為第八階段無人可擋的‘屠皇’,六大屬性中也才只有【行兇】和【體魄】兩項達到了傳奇等級。

并且這些屬性一開始也不會直接就給到玩家們手中,通常都是需要進行某項行動,或者觸發某些現象才能進行解鎖。

葉蕭當前解鎖的【感知】屬性,主要作用是強化殺手的感官,讓殺手更容易分辨逃生者留下的痕跡,更容易聽到逃生者行動時發出的聲音,從而找尋到逃生者的所在位置。

……

002.寒冷

夜梟并沒有急著去尋找那3名逃生者,而是先在房間內轉了一圈。

這間別墅有個超大的前廳,一樓就有5個房間,分別是廚房、餐廳、游戲室、次臥室、衛生間,還有一個鎖著的,可以通往地下室的活板門。

別墅中的裝潢也相當豪華,前廳內擺放著高檔歐式真皮沙發,大理石茶幾,天花板上還垂下了造型繁復的水晶吊燈……任何一件事物都在無聲的展現著別墅主人的富有。

初步觀察一下環境后,注意到那間次臥室竟然很另類的關著房門,夜梟沒有猶豫,立刻率先朝著那個方向走了過去。

就在他開門進去之際,他聽到了一聲短促的尖叫被人強行的摁在了喉嚨里。

聽聲音,是個妹子?

拜托……只是開個門而已,這就被嚇到了?這心里素質還真是有夠差的啊。
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